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Thursday, November 6, 2014

Doom & Destiny Advanced Crowdfunding Campaign!

Jump back into the world of Nigel, Mike, Johnny and Francis as they again fight their way through the funniest quest ever. These nerdy-characters are back with more than 25-hours of gameplay, a new storyline and a ton of new game mechanics! Doom & Destiny Advanced is a totally new, multi-platform take on our first installment, Doom & Destiny! Now, we need your support to bring Doom & Destiny Advanced to RPG fans worldwide!

Preorder the game, get access to the beta, exclusive game content and supporto our crowdfunding campaing on Eppela! What are you waiting for? Click here and get your reward: http://www.eppela.com/eng/projects/1053/doom-destiny-advancedadvanced 

Tuesday, June 17, 2014

HeartBit Interactive passed the MAAC IV (Rome)

Tower of Chars + Phone
We are proud to announce that we passed the MAAC and we will apply for the AppCampus! We are very happy of this achievement and we would like to write even more about it, BUT we have so much work to do! Advanced Doom & Destiny will be great, but it has to be made! So, let's go back to work!!!

HeartBit Interactive @MAAC IV (Rome)

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We spent the last 3 days in Rome @Microsoft for the MAAC (Mobile App Acceleration Campus). It was a blast! An amazing experience! We met amazing coaches that teached us about marketing and developing for Windows Phone! Pure gold tips!!! We went there to talk about Advanced Doom & Destiny and we came home with tons of advices, an awesome t-shirt and a Lumia 1520 :D Not mentioning the free food :D ahaha, epic experience!  

Thursday, June 12, 2014

HeartBit Interactive back @school

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We were invited to share our experience in video games @PONG - Playlab fOr inNovation in Games (Dipartimento di Informatica Università degli Studi di Milano). It was super awesome to be back at school, but from the teacher side :D

Thursday, May 29, 2014

TOP 5 JRPG by theShelter


TheShelter made an awesome Top 5 Jrpg and Doom & Destiny is there!
Thanks Astro for this onorable mention!
Being amont games like Final Fantasy, Chrono Trigger and Suikoden is GIGAWESOME!

Monday, May 12, 2014

HeartBit Interactive is alive after the Svilupparty 2014 :D


We are back from the Amazing @Svilupparty 2014 in Bologna!
It was EPIC and we can't wait for the next one!!!
Thanks for all the support, chats, laughter, beers and drinks...
after those, we can't remember exactly what happened 

Thursday, May 8, 2014

HeartBit Interactive @Svilupparty 2014, Bologna (IT)

This weekend (from Friday 9th till Sunday 11th of May) we will attend @Svilupparty in Bologna.
Benjamin Ficus will host a wacky segment of the conference (Tuggurt Verdolino) where HeartBit Interactive will present  its latest weird game "Galapagoats, 2 rope 1 goat" a fun arcade multiplayer only game.


We will also play with anyone who want to play our games and -drum roll- show some of the upcoming Advanced Doom and Destiny!!!


So, what are you waiting? Come to meet us @Svilupparty!

Monday, May 5, 2014

"Fortuna e Destino di un videogioco" Amazon wrote about us!


Amazon Italia wrote an amazing article abut our adventure!
If you can read italian, you HAVE to check it out!
"Il successo? Un (video)gioco da ragazzi!"

Wednesday, April 16, 2014

Developer Diary 16/4/2014

Shame on me!
I told myself to post often... And it's been more than a month!
I have to say it, I've been very busy! Most of all work, of course.
I was hoping to release a Demo of the Advance Doom & Destiny by now, but we are a bit late.
We have completed the first part of the game, but despite it's playability, it's still an advanced alpha :(
And we have enough team members to test it...
Right now I'm focusing on level design.
I'm crafting all the maps till the end of the game, then I'll run a monster/hero balance and for last, write the dialogues and the story.
One week was spent with me sick, ehehe, and another one was spent preparing anf going to Rome @Codemotion.
It was awesome, we had a speech on Saturnday 12. We met so many people, I've got a pair of flip flops from Microsoft and we've got a new Nokia Phone from Nokia, for free! Thanks Nokia, we love you a lot!
We also spent some time on "Galapagoats, two goats, one rope" a small party game about Goats... Ropes...and poop :)
The goal was to put the whole team on a game from start to finish, so we crafted a small games working a few days during the week. 
The game will be primary hosted during events such as conference and fair, to entertain the audience and it will be featured during the Svilupparty 2014 :)

Now I should be back to work!

Benjamin Ficus

Monday, April 7, 2014

HeartBit Interactive @Codemotion, Rome. April 11/12, 2014

codemotion fb
If you want to hear us talk about how awesome was to publish Doom & Destiny on a bazillion of platform and know how we did it, we will be holding a speech conference Saturnday 12 at 12:30 @Cadoemotion, Rome!

Friday, March 7, 2014

Developer Diary 7/03/2014


Abbiamo deciso di deciare il weekend ad una piccola "HeartBit Interactive Jam": creare un semplice videogioco in poco tempo, 2-3 giorni massimo.
L'idea nasce dal voler portare qualcosa di particolare allo Svilupparty di Maggio e mettere all'opera tutto il team su un progetto di brevissima durata, per coinvolgerli in tutta la fase dello sviluppo di un gioco.

-english

We decided to spend the weekend on a small "HeartBit Interactive Jam": create a simple videogame in a few days.
The idea is to bring something to the Svilupparty in May and to put the whole team on fast project that could involve them all on the develop of the whole game, from start to end :)

Wednesday, March 5, 2014

DOOM & DESTINY's coming soon on STEAM

Doom & Destiny finally managed to pass Greenlight and will be relesed soon on Steam!
Thanks to all the fans for their suppor!

Monday, March 3, 2014

Developer Diary 3/3/2014

I lavori procedono ed in questo periodo le forze si sono divise nel completare il primo terzo del gioco, costituito dal tutorial ed i primi capitoli.


Abbiamo iniziato ad implementare alcune delle meccaniche nuove, principalmente legate allo sviluppo degli eroi. Ora faremo un pò di test e se funziona, andremo avanti ritoccando i poteri speciali, le sfide e le ricompense, in modo da avere sostanzialmente un parte di gioco "fatto", con contenuto e meccaniche implementate, giocabile come se si trattasse di una grossa demo!


Un pò di tempo è stato speso dietro a Steam Greenlight. I recenti successi e promozioni hanno spinto D&D nei top 20-30 giochi e speriamo con la tornata del 5 marzo (forse) di essere scelti!

L'esperienza greenlight lascia comunque aperti molti interrogativi su come vengano scelti i giochi e su come alcuni ricevano improvvisi aumenti di notorietà.
Un caso recentissimo è stato l'aumento in appena 24-36 ore della media dei voti favorevoli dei giochi nei top 50 che è aumentata di 500 voti. Se si considera che è la media, significa solo che un gruppo di giochi ha ricevuto un enorme numero di voti improvvisi, non tuttavia intaccando la media dei visitatori.

Boh, non so cosa pensare, vedremo...

-english

Works are going fine and we are focusing on completing the first third of the game made by the tutorial and the first few chapters.

We started to implement some of the new game mechanics, most of them involve the characters develop.
Now we are doing some test then we will crunch the first special powers, challenges and rewards. Our goal is to have a third of the game ready to be played and tested, as if it were a demo or a good beta!

Some time was spent on Greenlight. Recents success and promotions pushed D&D in the top 20-30 and we hope to be chosen during the next batch the 5th march.

The Greenlight experience still puzzle me about how games are picked up and how some games manages to get huge notoriety.
Recently, in less than 36 hours, the average numbers of "yes" of the top 50 increased of 500 votes!
That means that some game(s) received huge boost in so little time! And I have no idea how...

We'll see...

Wednesday, February 19, 2014

DOOM & DESTINY on INDIE ROYALE


Doom & Destiny and more awesome games are featured on Indie Royale!
Follow this link and support indies:
http://www.indieroyale.com/

Tuesday, February 18, 2014

Developer Diary 18/02/2014


Per migliorare la visibilità della pagina di Steam Greenlight di Doom & Destiny, abbiamo indetto una lotteria!
Al momento sembra andare bene, fi faremo sapere se va tutto a buon fine :)
-english
To improve Steam Greenlight page of Doom & Destiny and gain a few positions, we made this contest.
Apparently it's working fine :)
I'll let you know it if ends well :)

Monday, February 17, 2014

Developer Diary 17/02/2014

Forse in modo un pò infantile, forse è risultato divertente solo a noi, ma abbiamo voluto ringrazia i 5000+ fans di Facebook con questo video!



-english
Maybe it's a bit childish, maybe we are the only one to find it funny, but this is how we wanted to say thank you to our 5000+ Facebook fans!

Sunday, February 16, 2014

Developer Diary 16/02/2014

"Se si desidera lavorare di domenica,
non è opportuno fare serata con gli amici ed andare a letto alle 8.00 del mattino."
-english
"If you're planning to work on Sunday,
don't party with your friends till 8.00AM"

Wednesday, February 5, 2014

Developer Diary 05/02/2014

Non sto battendo la fiacca, sia ben chiaro, al contrario!
Nell'ultima settimana ho lavorato parecchio, ma una pessima connessione internet mi impedisce alla sera di postare qualcosa e mi ritrovo a posticipare eventuali aggiornamenti.

Per la fine della settimana voglio completare il capitolo 2.
Mancano ancora gli "extraextra", ossia molti di quei commenti simpatici fatti da png chiacchieroni o da interazioni spontanee con l'ambiente, ma per quelle ci sarà tempo.


Il sistema di battaglie procede, anche se rimangono dei dubbi relativi alla sua estetica.
La vecchia barra dei turni (quei pallini bianchi in cima) dovrà essere sostituita, ma non sappiamo ancora con cosa :) ma tranquilli, ci verrà in mente qualcosa!!!

Anche la finestra dei comandi andrà rivista in seguito alle modifiche del gameplay fatte!
Quando avremo qualcosa di più appagante per la vista, metterò degli screenshots, per ora fatevi andar bene delle immagini prese dall'editor ;)


Sempre Vostro,
Benjamin Ficus

-english

I've to know, I'm not being lazy!
In the last weeks I worked a lot, but an aweful internet connection stopped me from posting from my home!

By the end of the week, I want to finish chapter 2. Some of the "extraextras" are missing, like weird npc or funny comments on stuff, but those are not essential right now.

The battle system is growing fine, but we still have some  doubts about its aesthetics.
The old battle line (the one on the top with white spots) needs to be changed, but we have no idea with what :) but don't worry, something will come on our mind!

Even the old command windows need to change due to all the changes to the gameplay in battle.
Once we have something nice to show, I'll post some screenshots. Until then, just look at these editor screenshots :)

Always yours,
Benjamin Ficus


Tuesday, January 28, 2014

Developer Diary 28/01/2014

Continua lo sviluppo del nuovo sistema di battaglia, non senza qualche imprevisto!


-english
The develop continues not without some... bug... flying bug.
Actually, it's a spider.

Saturday, January 25, 2014

Developer Diary 25/01/2013


HeartBit Interactive partecipa senza pudore alla Global Game Jam a Milano.
Io, per impegni personali, ho presenziato solo al primo giorno, risparmiando al resto dei Jammersss i miei nefasti fumi corporali, ma il resto del team è rimasto la a scancherare coi computers!


Come si vede da questa foto di repertorio, l'umore era alle stelle!
Spero solo che il resto del team torni indietro lucido abbastanza per portare avanti i lavori su AD&D :)

Benjamin Ficus.

-english

HeartBit Interactive joined proudly and with no shame the Global Game Jam in Milan!
Due to personal business, I could join the jam only for one day, but the rest of the team is still there mashing buttons on their personal computes!

I hope they will come back sane enought to keep working on AD&D :)!

Benjamin Ficus

Thursday, January 23, 2014

Developer Diary 23/01/2014



Piccola parentesi "Steam Greenlight".
Il mercato PC è dominato, nel bene e nel male, da Steam.
A meno di occasionali feature su bundles come Indie Gala, Indie Royale o Indie Game Stand, le vendite su PC non sono sufficienti a supportare la sregolata vita da sviluppatore di videogiuochi.
Desura offre un ottimo servizio, ma la clientela non è quella di Steam.
E' quindi per noi importante passare le selezioni di SteamGreenlight per poter avere maggiori introiti e continuare a produrre giochi di, si spera, qualità crescente.

Attualmente Doom & Destiny si trova al 94° posto. Vogliamo rimanere lì o addirittura guadagnare posizioni per poter essere presi e pubblicati prima che Gabe decida di cancellare definitivamente il programma Steam Greenlight :)

Se ciò avvenisse, abbiamo ancora qualche sorpresa per il vecchio Doom & Destiny :)


Quindi votare e supportate Doom & Destiny!
VOTE NOW:

Onorevole menzione in chiusura a Davide Cangemi, direttore artistico di Advanced Doom & Destiny, che negli ultimi mesi è dedito alla realizzazione dei mostri. Il solo vederli mi viene voglia di combatterli!


Ciao,
Benjamin Ficus.

-english (coming soon)


Friday, January 17, 2014

Developer Diary 17/01/2014

Appurato che il titolo del seguito di Doom & Destiny non presenta il "2" nel titolo, questo non significa che abbandonerà gli elementi familiare del suo predecessore.

I protagonisti saranno sempre i nostri cari amici nerds, invischiati in epiche ed esilaranti avventure.

In oltre il titolo Advanced Doom & Destiny ammicca nell'acronimo ad Advanced Dungeons & Dragons, seguito della prima versione di Dungeons and Dragons... speriamo non ci facciano causa :)
Il gioco si trova in un avanzato stato di Alpha.
Attualmente i nostri sforzi sono divisi sulla produzione di contenuto giocabile ed il sistema di battaglie.

Gran parte del materiale grafico e della storia sono già realizzati o pensati, ma questi vanno disposti nel gioco.
Molti dungeons devono essere costruiti, molte città popolate e molte battute nerd devono ancora essere dette :)

Sulla questione "battaglie" abbiamo dedicato molto tempo.
Vogliamo creare una nuova esperienza e stiamo introducendo numerose meccaniche originali per conferire più spessore al classico combattimento a turni.

L'obbiettivo è avere per Marzo-Aprile una Beta, con combattimenti e storia (in italiano) completata.
A quel punto apriremo il beta test a terzi. Le dinamiche con cui ammetteremo utenti al test sono ancora da decidere, difficilmente saranno aperte a tutti, anche perchè per noi sarebbe impossibile studiare ed analizzare tutti i feedback.
Nei mesi successivi saranno sistemati errori, effettuate le traduzioni ed implementate le meccaniche online.
Grande novità di AD&D saranno proprio le meccaniche online, sia competitive che cooperative :)

Obbiettivo finale è avere per Settembre la versione finita e commercializzata.
AD&D sarà estremamente supportato post vendita, introducendo periodicamente nuove meccaniche, contenuto e novità!

A breve ulteriori aggiornamenti,
Benjamin Ficus.

-english

Even if the sequel of Doom & Destiny will not have the "2" in the title, it still will feature all the familiar features of its predecessor.

The protagonists are still our dear nerds friends, trapped in epic and hilarious adventures.

Plus, the title Advanced Doom & Destiny resemble in its acronym to Advanced Dungeons & Dragons, famous sequel of Dungeons & Dragons... I hope they don't sue us :)

The game is an advanced Alpha state.
Right now, we are working on producing playable content and crafting the new battle system.

A lot of graphic stuff and story is ready or almost, but they have to be put in the game.
Many dungeons need to be build, many town need to be populated and many nerds jokes have to be told :)

We are focus a lot on battles because we want to introduce new games mechanics to improve the classic turn-based battle system.

Our goal is to reach March-April with a Beta, with battle and the complete story (in Italian).
At that point, we will open the beta test to the public. We don't now how if it will be open to everybody, probably not, 'cause we won't be able to analyze every feedback.
A closed beta will be much more likely.

In the next months, bugs will be fixed and the game will be translated (english first) and online features will be implemented.
Big new feature of AD&D will be online game mechanics, both competitive and cooperative :)

More news coming soon,
Benjamin Ficus.

Monday, January 13, 2014

Developer Diary 14/01/2014

E' da parecchio tempo che volevo scrivere un diario dello sviluppatore, ma un mix di indolenza, pessima connessione internet domestica e salute mi hanno trattenuto dal farlo.

Non che la salute fosse grave (a settembre ho contratto la mononucleosi), ma scrivere posts in cui racconto "oggi ho fatto poco, ero stanco" oppure "oggi non ho lavorato, avevo la febbre", non mi sembravano particolarmente accattivanti.
In più le prime fasi dello sviluppo hanno riguardato concepts di gioco e tabelle excell, entrambi materiale non particolarmente fotogenico.
Ora sebbene indolenza e connessione scadente rimangano presenti, la salute è decisamente migliorata e sono determinato a scrivere frequenti post sullo stato del lavoro sul seguito di Doom & Destiny: Advanced Doom & Destiny.
Mi voglio soffermare sul titolo, che ha abbandonato il "2" che era comparso in alcuni screenshots...
Perchè tale azzardo? Che AD&D non sia il seguito di Doom & Destiny? Che sia un prequel? Che sia un remake?
Questo e altro nelle prossime pagine, indolenza permettendo.

Benjamin Ficus.

-english

It's been a while since I wanted to write a developer diary, but a mix of laziness, awfull home internet connection and health stopped me from doing it.

I'd like to point out that my health wasn't in danger (in September I've got mononucleosis), but I believe that writing about how much I was tired or how high was my fever isn't particularly charming.
And I think that early game concepts and excell tables aren't very "photogenic".

Now, even if I'm still lazy and my internet sucks hard, I'm determined to start writing about my work on the sequel of Doom & Destiny: Advanced Doom & Destiny.

I'd like to point out the lack of "2" in the title as some early screenshots teased a long ago...
Why!?! Is AD&D not a sequel? Is it a prequel? Maybe it's a remake!
These and more in the next pages, if my laziness gives me a chance :)

Benjamin Ficus.