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Tuesday, January 28, 2014

Developer Diary 28/01/2014

Continua lo sviluppo del nuovo sistema di battaglia, non senza qualche imprevisto!


-english
The develop continues not without some... bug... flying bug.
Actually, it's a spider.

Saturday, January 25, 2014

Developer Diary 25/01/2013


HeartBit Interactive partecipa senza pudore alla Global Game Jam a Milano.
Io, per impegni personali, ho presenziato solo al primo giorno, risparmiando al resto dei Jammersss i miei nefasti fumi corporali, ma il resto del team è rimasto la a scancherare coi computers!


Come si vede da questa foto di repertorio, l'umore era alle stelle!
Spero solo che il resto del team torni indietro lucido abbastanza per portare avanti i lavori su AD&D :)

Benjamin Ficus.

-english

HeartBit Interactive joined proudly and with no shame the Global Game Jam in Milan!
Due to personal business, I could join the jam only for one day, but the rest of the team is still there mashing buttons on their personal computes!

I hope they will come back sane enought to keep working on AD&D :)!

Benjamin Ficus

Thursday, January 23, 2014

Developer Diary 23/01/2014



Piccola parentesi "Steam Greenlight".
Il mercato PC è dominato, nel bene e nel male, da Steam.
A meno di occasionali feature su bundles come Indie Gala, Indie Royale o Indie Game Stand, le vendite su PC non sono sufficienti a supportare la sregolata vita da sviluppatore di videogiuochi.
Desura offre un ottimo servizio, ma la clientela non è quella di Steam.
E' quindi per noi importante passare le selezioni di SteamGreenlight per poter avere maggiori introiti e continuare a produrre giochi di, si spera, qualità crescente.

Attualmente Doom & Destiny si trova al 94° posto. Vogliamo rimanere lì o addirittura guadagnare posizioni per poter essere presi e pubblicati prima che Gabe decida di cancellare definitivamente il programma Steam Greenlight :)

Se ciò avvenisse, abbiamo ancora qualche sorpresa per il vecchio Doom & Destiny :)


Quindi votare e supportate Doom & Destiny!
VOTE NOW:

Onorevole menzione in chiusura a Davide Cangemi, direttore artistico di Advanced Doom & Destiny, che negli ultimi mesi è dedito alla realizzazione dei mostri. Il solo vederli mi viene voglia di combatterli!


Ciao,
Benjamin Ficus.

-english (coming soon)


Friday, January 17, 2014

Developer Diary 17/01/2014

Appurato che il titolo del seguito di Doom & Destiny non presenta il "2" nel titolo, questo non significa che abbandonerà gli elementi familiare del suo predecessore.

I protagonisti saranno sempre i nostri cari amici nerds, invischiati in epiche ed esilaranti avventure.

In oltre il titolo Advanced Doom & Destiny ammicca nell'acronimo ad Advanced Dungeons & Dragons, seguito della prima versione di Dungeons and Dragons... speriamo non ci facciano causa :)
Il gioco si trova in un avanzato stato di Alpha.
Attualmente i nostri sforzi sono divisi sulla produzione di contenuto giocabile ed il sistema di battaglie.

Gran parte del materiale grafico e della storia sono già realizzati o pensati, ma questi vanno disposti nel gioco.
Molti dungeons devono essere costruiti, molte città popolate e molte battute nerd devono ancora essere dette :)

Sulla questione "battaglie" abbiamo dedicato molto tempo.
Vogliamo creare una nuova esperienza e stiamo introducendo numerose meccaniche originali per conferire più spessore al classico combattimento a turni.

L'obbiettivo è avere per Marzo-Aprile una Beta, con combattimenti e storia (in italiano) completata.
A quel punto apriremo il beta test a terzi. Le dinamiche con cui ammetteremo utenti al test sono ancora da decidere, difficilmente saranno aperte a tutti, anche perchè per noi sarebbe impossibile studiare ed analizzare tutti i feedback.
Nei mesi successivi saranno sistemati errori, effettuate le traduzioni ed implementate le meccaniche online.
Grande novità di AD&D saranno proprio le meccaniche online, sia competitive che cooperative :)

Obbiettivo finale è avere per Settembre la versione finita e commercializzata.
AD&D sarà estremamente supportato post vendita, introducendo periodicamente nuove meccaniche, contenuto e novità!

A breve ulteriori aggiornamenti,
Benjamin Ficus.

-english

Even if the sequel of Doom & Destiny will not have the "2" in the title, it still will feature all the familiar features of its predecessor.

The protagonists are still our dear nerds friends, trapped in epic and hilarious adventures.

Plus, the title Advanced Doom & Destiny resemble in its acronym to Advanced Dungeons & Dragons, famous sequel of Dungeons & Dragons... I hope they don't sue us :)

The game is an advanced Alpha state.
Right now, we are working on producing playable content and crafting the new battle system.

A lot of graphic stuff and story is ready or almost, but they have to be put in the game.
Many dungeons need to be build, many town need to be populated and many nerds jokes have to be told :)

We are focus a lot on battles because we want to introduce new games mechanics to improve the classic turn-based battle system.

Our goal is to reach March-April with a Beta, with battle and the complete story (in Italian).
At that point, we will open the beta test to the public. We don't now how if it will be open to everybody, probably not, 'cause we won't be able to analyze every feedback.
A closed beta will be much more likely.

In the next months, bugs will be fixed and the game will be translated (english first) and online features will be implemented.
Big new feature of AD&D will be online game mechanics, both competitive and cooperative :)

More news coming soon,
Benjamin Ficus.

Monday, January 13, 2014

Developer Diary 14/01/2014

E' da parecchio tempo che volevo scrivere un diario dello sviluppatore, ma un mix di indolenza, pessima connessione internet domestica e salute mi hanno trattenuto dal farlo.

Non che la salute fosse grave (a settembre ho contratto la mononucleosi), ma scrivere posts in cui racconto "oggi ho fatto poco, ero stanco" oppure "oggi non ho lavorato, avevo la febbre", non mi sembravano particolarmente accattivanti.
In più le prime fasi dello sviluppo hanno riguardato concepts di gioco e tabelle excell, entrambi materiale non particolarmente fotogenico.
Ora sebbene indolenza e connessione scadente rimangano presenti, la salute è decisamente migliorata e sono determinato a scrivere frequenti post sullo stato del lavoro sul seguito di Doom & Destiny: Advanced Doom & Destiny.
Mi voglio soffermare sul titolo, che ha abbandonato il "2" che era comparso in alcuni screenshots...
Perchè tale azzardo? Che AD&D non sia il seguito di Doom & Destiny? Che sia un prequel? Che sia un remake?
Questo e altro nelle prossime pagine, indolenza permettendo.

Benjamin Ficus.

-english

It's been a while since I wanted to write a developer diary, but a mix of laziness, awfull home internet connection and health stopped me from doing it.

I'd like to point out that my health wasn't in danger (in September I've got mononucleosis), but I believe that writing about how much I was tired or how high was my fever isn't particularly charming.
And I think that early game concepts and excell tables aren't very "photogenic".

Now, even if I'm still lazy and my internet sucks hard, I'm determined to start writing about my work on the sequel of Doom & Destiny: Advanced Doom & Destiny.

I'd like to point out the lack of "2" in the title as some early screenshots teased a long ago...
Why!?! Is AD&D not a sequel? Is it a prequel? Maybe it's a remake!
These and more in the next pages, if my laziness gives me a chance :)

Benjamin Ficus.